Lancering af Gambling 2.0-initiativet
Den næste generation af kasinoer vil ønske, at deres spillere vinder. De vil ikke røre deres spilleres penge. Og ingen – ikke engang spiludviklerne – vil have nogen kontrol over udfaldet af væddemålene.
I april beviste Variance Vault, at væddemål ikke kræver et hus, der tager den modsatte side af hvert væddemål.
Det viser sig, at andre spillere mere end gerne lader deres kapital deltage i en lille andel af alle andres væddemål – mod en ganske lille probabilistisk fordel i deres favør som kompensation for variansen.
I hver eneste version af dette eksperiment har passiv kapital akkumuleret stabile afkast, fordi spillere igen og igen har væddet mod puljen.
Mens andre spillere nyder godt af variansdrevet positiv forventet værdi, frigør det afgrænsede væddemålsøkosystem kasinoer og spiludviklere til at tjene penge direkte og neutralt gennem gebyrer på væddemål – aldrig ved at stå på den modsatte side af dem.
I juli beviste Freeroll, at væddemål gennem denne infrastruktur kan antage en hvilken som helst form: 150.000 af dem til dato, fordelt på snesevis af underholdende spil, der abstraherer udfaldene, men ikke afgør dem.
Enhver i verden kan bygge et hvilket som helst hasardspil og udrulle det på Variance Vault og dermed øjeblikkeligt give sine brugere teoretisk ubegrænset likviditet til branchens bedste effektive gebyrsatser, samt fuld gennemsigtighed og genafspillelig fairness – alt sammen uden at gå på kompromis med latenstiden.
Halvtreds spil er allerede blevet udviklet eksternt, hvilket beviser SDK’ets robusthed. Det sker på et tidspunkt, hvor softwareudvikling med kunstig intelligens hastigt bliver mere tilgængelig.
Tilsammen baner disse resultater vejen for et blomstrende økosystem, hvor øjeblikkets bedste spil vinder, samtidig med at de opkræver det mindst mulige beløb for den underholdning, de leverer – og dermed leder spillerne væk fra rovgriske Gambling 1.0-kasinoer. Det er visionen bag Gambling 2.0.
Kasinoer i dagens verden kan tage brugernes penge og stikke af med dem. De kan manipulere spillene og står til at tjene enormt, når spillene er manipulerede. De opkræver enorme, usynlige gebyrsatser. Deres bedste scenarie er en spiller, der indbetaler og taber alt på dag ét – før heldet nogensinde når at indfinde sig.
Perverst nok bruges disse uretmæssige gevinster derefter til markedsføring rettet mod sårbare befolkningsgrupper – med et forbrug, der overgår enhver anden forbrugskategori. Hvis vi ikke passer på, vil unge menneskers hastigt voksende efterspørgsel efter finansiel varians – yderligere accelereret af frygten for at blive fortrængt af kunstig intelligens – opsluge samfundet.
Det er derfor, Gambling 2.0-initiativet findes.
En protokol er Gambling 2.0, hvis systemet beviseligt opfylder tre krav:
- Ingen kan beslaglægge nogen kundes midler
- Ingen kan kontrollere udfaldet af noget væddemål
- Kun offentligheden stiller likviditet til rådighed for væddemål
For et kasino på disse skinner er det en katastrofe, hvis en kunde indbetaler og taber alt. Det kan ikke manipulere væddemål eller spil, og det er programmatisk umuligt at stikke af med spillernes penge. Det er ganske enkelt en underholdningsudbyder, der håber, at dets kunder bevarer deres kapital, mens de spiller.
På det overordnede plan komprimerer Gambling 2.0 variansøkonomien til dens reneste og mest effektive form: Samfundet finansierer selv sin egen efterspørgsel efter finansiel varians i stedet for at købe den af institutioner, der med glæde tager sig groft betalt – i størrelsesordenen en billion dollar om året – for varians, som det ikke kræver nogen som helst ekspertise at prissætte.
De eneste gebyrer, der betales, er forholdsvis små og pengene værd: Operatører tager sig af kunder og vækst, spiludviklere laver fremragende spil, affiliate-partnere leder spillere væk fra rovgriske alternativer, og infrastrukturudbydere faciliterer selve variansudvekslingen.
Gambling 2.0 åbner desuden for endnu ét gennembrud.
I dag er statslige lotterier det eneste primitive fortilfælde for Gambling 2.0: Indtil nu har intet andet kunnet samle midler i puljer og kanalisere variansdrevet overskud produktivt på en interessemæssigt afstemt måde. Deltagelse gavner staten, og lotterioperatører oversvømmer ikke de sociale medier for at overtale unge mennesker til at købe lodder.
Men i takt med at andre hasardspil hastigt bliver den dominerende form for spil, oplever regeringer overalt en massiv efterspørgsel fra deres borgere efter offshore-onlinegambling – med direkte omkostninger for BNP og uden nogen af de samfundsgavnlige fordele ved statslige lotterier.
Gambling 2.0-initiativet anerkender disse realiteter og opfordrer regelefterlevende protokoller til at samarbejde med regeringer – ved at forsyne dem med gebyrbaserede indtægter fra alle hasardspil og i fællesskab arbejde på at holde ondsindede aktører ude af den globale variansøkonomi.
Gambling 2.0-initiativet vil vedligeholde disse standarder og arbejde tæt sammen med politiske beslutningstagere, tilsynsmyndigheder og spillere for at forberede sig på de kommende forskydninger i de tekniske muligheder. Det bliver afgørende for en fuld global udbygning af det mest ambitiøse og civilisatorisk betydningsfulde finansielle primitiv siden opfindelsen af pengene selv.
Fremad.