Ankündigung der Initiative Gambling 2.0

Die nächste Generation von Casinos wird wollen, dass ihre Spieler gewinnen. Sie wird das Geld ihrer Spieler nicht anrühren. Und niemand – nicht einmal die Spieleentwickler – wird irgendeinen Einfluss auf den Ausgang der Wetten haben.

Im April hat Variance Vault bewiesen, dass es beim Wetten kein Haus braucht, das bei jeder Wette die Gegenseite einnimmt.

Wie sich zeigt, sind andere Spieler gerne bereit, ihr Kapital an einem kleinen Anteil der Wetten aller anderen teilhaben zu lassen – mit einem hauchdünnen probabilistischen Vorteil zu ihren Gunsten als Ausgleich für die Varianz.

In jeder Version dieses Experiments hat passives Kapital stetige Erträge erzielt, weil Spieler immer wieder gegen den Pool gewettet haben.

Während andere Spieler von varianzgetriebenem positivem Erwartungswert profitieren, erlaubt das in sich geschlossene Wett-Ökosystem Casinos und Spieleentwicklern, sich direkt und neutral über Gebühren auf Wetten zu finanzieren – und niemals dadurch, deren Gegenseite einzunehmen.

Im Juli hat Freeroll bewiesen, dass Wetten über diese Infrastruktur jede beliebige Form annehmen können: bis heute 150.000 davon, verteilt über Dutzende unterhaltsamer Spiele, die Ergebnisse zwar abstrahieren, aber nicht über sie entscheiden.

Jeder Mensch auf der Welt kann ein beliebiges Glücksspiel entwickeln und auf Variance Vault bereitstellen – und verschafft seinen Nutzern damit sofort theoretisch unbegrenzte Liquidität zu den branchenweit besten effektiven Gebührensätzen, dazu vollständige Transparenz und nachspielbare Fairness, ohne bei der Latenz Abstriche zu machen.

Fünfzig Spiele wurden bereits extern entwickelt – ein Beleg für die Belastbarkeit des SDK. Und das zu einer Zeit, in der die Softwareentwicklung mit KI rapide zugänglicher wird.

Zusammengenommen schaffen diese Ergebnisse Raum für ein florierendes Ökosystem, in dem sich die jeweils besten Spiele durchsetzen und dabei das geringstmögliche Entgelt für die gebotene Unterhaltung verlangen – und Spieler so von den räuberischen Casinos des Gambling 1.0 weglenken. Das ist die Vision von Gambling 2.0.

Casinos in der heutigen Welt können das Geld ihrer Nutzer nehmen und sich damit davonmachen. Sie können Spiele manipulieren – und profitieren enorm, wenn manipuliert wird. Sie erheben gewaltige, unsichtbare Gebühren. Ihr Idealfall ist ein Spieler, der einzahlt und noch am ersten Tag alles verliert, bevor er je Glück hat.

Perverserweise fließen diese unrechtmäßigen Gewinne anschließend in Werbung, die sich gezielt an gefährdete Bevölkerungsgruppen richtet – mit höheren Ausgaben als in jeder anderen Konsumkategorie. Wenn wir nicht achtgeben, wird die rapide wachsende Nachfrage junger Menschen nach finanzieller Varianz – zusätzlich beschleunigt durch die Angst, von KI verdrängt zu werden – die Gesellschaft verschlingen.

Genau deshalb gibt es die Initiative Gambling 2.0.

Ein Protokoll ist Gambling 2.0, wenn das System nachweislich drei Anforderungen erfüllt:

Für ein Casino auf diesen Schienen ist es ein schwerer Schlag, wenn ein Kunde einzahlt und alles verliert. Es kann weder Wetten noch Spiele manipulieren, und sich mit dem Geld der Spieler davonzumachen ist durch den Programmcode unmöglich. Es ist schlicht ein Unterhaltungsanbieter, der hofft, dass seine Kunden beim Spielen ihr Kapital bewahren.

Im Kern verdichtet Gambling 2.0 die Varianzökonomie auf ihre reinste, effizienteste Form: Die Gesellschaft finanziert ihre eigene Nachfrage nach finanzieller Varianz selbst, statt sie von Institutionen zu kaufen, die sie bereitwillig übervorteilen – im Umfang von einer Billion Dollar pro Jahr – für Varianz, deren Bepreisung keinerlei Fachwissen erfordert.

Die einzigen anfallenden Gebühren sind vergleichsweise gering und ihr Geld wert: Betreiber kümmern sich um Kunden und Wachstum, Spieleentwickler bauen großartige Spiele, Affiliates lenken Spieler von räuberischen Alternativen weg, und Infrastrukturanbieter ermöglichen den Varianztausch selbst.

Gambling 2.0 eröffnet darüber hinaus eine weitere Möglichkeit.

Staatliche Lotterien sind heute der einzige rudimentäre Vorläufer von Gambling 2.0: Bis jetzt konnte nichts anderes Gelder bündeln und varianzgetriebene Überschüsse produktiv und interessenkonform lenken. Die Teilnahme nützt dem Staat, und Lotteriebetreiber überfluten nicht die sozialen Medien, um junge Menschen zum Kauf von Losen zu bewegen.

Doch während andere Glücksspiele rasch zur dominierenden Form des Spielens werden, sehen sich Regierungen überall mit einer massiven Nachfrage ihrer Bürger nach Offshore-Onlineglücksspiel konfrontiert – zu direkten Kosten für das Bruttoinlandsprodukt und ohne jeden der gemeinwohlorientierten Vorteile staatlicher Lotterien.

Die Initiative Gambling 2.0 erkennt diese Realitäten an und ermutigt regelkonforme Protokolle zur Zusammenarbeit mit Regierungen – indem sie ihnen gebührenbasierte Einnahmen aus allen Glücksspielen verschaffen und gemeinsam daran arbeiten, böswillige Akteure aus der globalen Varianzökonomie fernzuhalten.

Die Initiative Gambling 2.0 wird diese Standards pflegen und dabei eng mit politischen Entscheidungsträgern, Aufsichtsbehörden und Spielern zusammenarbeiten, um sich auf bevorstehende Verschiebungen der technischen Möglichkeiten vorzubereiten. Das wird entscheidend sein für den vollständigen globalen Ausbau des ehrgeizigsten und zivilisatorisch bedeutendsten Finanzprimitivs seit der Erfindung des Geldes selbst.

Vorwärts.

Ankündigung der Initiative Gambling 2.0 — Gambling 2.0 Initiative