Anuncio de la Iniciativa Gambling 2.0
La próxima generación de casinos querrá que sus jugadores ganen. No tocará el dinero de sus jugadores. Y nadie —ni siquiera los desarrolladores de los juegos— tendrá control alguno sobre el resultado de las apuestas.
En abril, Variance Vault demostró que apostar no requiere una casa que tome el lado contrario de cada apuesta.
Resulta que otros jugadores están encantados de que su capital participe en una pequeña fracción de las apuestas de los demás, con una mínima ventaja probabilística a su favor que los compensa por la varianza.
En todas las versiones de este experimento, el capital pasivo ha acumulado rendimientos constantes, gracias a que los apostadores apuestan una y otra vez contra el fondo común.
Mientras otros jugadores disfrutan de una expectativa positiva derivada de la varianza, este ecosistema de apuestas contenido libera a los casinos y a los desarrolladores de juegos para monetizar de forma directa y neutral mediante comisiones sobre las apuestas, nunca poniéndose al otro lado de ellas.
En julio, Freeroll demostró que las apuestas a través de esta infraestructura pueden adoptar cualquier forma: 150.000 hasta la fecha, canalizadas a través de decenas de juegos divertidos que abstraen los resultados pero no los deciden.
Cualquier persona en el mundo puede crear cualquier juego de azar y desplegarlo sobre Variance Vault, dando al instante a sus usuarios una liquidez teóricamente ilimitada con las tasas efectivas de retención más bajas del sector, además de transparencia total y una equidad que cualquiera puede verificar reproduciendo cada jugada, todo ello sin sacrificar latencia.
Cincuenta juegos ya han sido desarrollados externamente, lo que demuestra la solidez del SDK. Esto ocurre en un momento en que la creación de software con IA se vuelve rápidamente más accesible.
En conjunto, estos resultados abren espacio para un ecosistema floreciente en el que los mejores juegos del momento triunfan cobrando lo mínimo posible por el entretenimiento que ofrecen, alejando a los jugadores de los casinos depredadores de Gambling 1.0. Esta es la visión de Gambling 2.0.
Los casinos del mundo actual pueden tomar el dinero de los usuarios y huir con él. Pueden amañar los juegos, y se benefician enormemente cuando los juegos están amañados. Cobran tasas de retención enormes e invisibles. Su mejor escenario es un jugador que deposita y lo pierde todo el primer día, antes de que la suerte llegue a sonreírle.
Perversamente, esas ganancias mal habidas se destinan luego a hacer publicidad dirigida a poblaciones vulnerables, con un gasto que supera al de cualquier otra categoría de consumo. Si no actuamos con cuidado, la demanda de varianza financiera de los jóvenes, que crece con rapidez —acelerada aún más por el temor al desplazamiento laboral causado por la IA—, consumirá a la sociedad.
Por eso existe la Iniciativa Gambling 2.0.
Un protocolo es Gambling 2.0 si el sistema cumple, de manera demostrable, tres requisitos:
- Nadie puede apropiarse de los fondos de ningún cliente
- Nadie puede controlar el resultado de ninguna apuesta
- Solo el público aporta la liquidez para las apuestas
Para un casino sobre estos rieles, que un cliente deposite y lo pierda todo es una catástrofe. No puede amañar ninguna apuesta ni ningún juego, y fugarse con el dinero de los jugadores es programáticamente imposible. Es, sencillamente, un proveedor de entretenimiento que desea que sus clientes preserven su capital mientras juegan.
En términos generales, Gambling 2.0 comprime la economía de la varianza hasta su forma más pura y eficiente: la sociedad autofinancia su propia demanda de varianza financiera en lugar de comprársela a instituciones que la esquilman con gusto —a razón de un billón de dólares al año— por una varianza que no exige pericia alguna para ponerle precio.
Las únicas comisiones que se pagan son relativamente pequeñas y bien valen la pena: los operadores atienden a los clientes e impulsan el crecimiento, los desarrolladores crean grandes juegos, los afiliados desvían a los jugadores de las alternativas depredadoras y los proveedores de infraestructura facilitan el propio intercambio de varianza.
Gambling 2.0 también hace posible un avance adicional.
Hoy, las loterías estatales son el único precedente primitivo de Gambling 2.0: hasta ahora, nada más podía mancomunar fondos y dirigir productivamente, de forma alineada, el excedente generado por la varianza. La participación beneficia al Estado, y los operadores de lotería no inundan las redes sociales para convencer a los jóvenes de comprar boletos.
Pero a medida que otros juegos de azar se convierten rápidamente en la forma dominante de juego, los gobiernos de todo el mundo enfrentan una demanda masiva de sus ciudadanos por el juego en línea en plataformas extraterritoriales, con un costo directo para el PIB y sin ninguno de los beneficios prosociales de las loterías estatales.
La Iniciativa Gambling 2.0 comprende estas realidades y alienta a los protocolos conformes a cooperar con los gobiernos, suministrándoles ingresos por comisiones sobre todos los juegos de azar y trabajando de manera conjunta para mantener a los actores maliciosos fuera de la economía global de la varianza.
La Iniciativa Gambling 2.0 mantendrá estos estándares, trabajando estrechamente con responsables de políticas públicas, reguladores y jugadores para prepararse ante los próximos cambios en las capacidades técnicas. Esto será determinante para el despliegue mundial completo de la primitiva financiera más ambiciosa y de mayor importancia para la civilización desde la invención de la propia moneda.
Adelante.