Gambling 2.0 -aloitteen julkistus

Seuraavan sukupolven kasinot haluavat pelaajiensa voittavan. Ne eivät koske pelaajiensa rahoihin. Eikä kenelläkään — ei edes pelien kehittäjillä — ole minkäänlaista valtaa vetojen lopputuloksiin.

Huhtikuussa Variance Vault osoitti, ettei vedonlyönti tarvitse taloa asettumaan jokaisen vedon vastapuoleksi.

Osoittautuu, että muut pelaajat antavat mielellään pääomansa osallistua pieneen siivuun kaikkien muiden vedoista, kun heidän hyväkseen lasketaan pieni todennäköisyysperusteinen etu korvauksena varianssin kantamisesta.

Kokeen jokaisessa versiossa passiivinen pääoma on kerryttänyt tasaista tuottoa, kun pelaajat ovat kerta toisensa jälkeen lyöneet vetoa poolia vastaan.

Samalla kun muut pelaajat nauttivat varianssin tuottamasta positiivisesta odotusarvosta, suljettu vedonlyöntiekosysteemi vapauttaa kasinot ja pelinkehittäjät ansaitsemaan suoraan ja neutraalisti vedoista perittävillä maksuilla — ei koskaan asettumalla niiden vastapuolelle.

Heinäkuussa Freeroll osoitti, että tämän infrastruktuurin kautta kulkevat vedot voivat saada minkä tahansa muodon: tähän mennessä niitä on tehty 150 000 kymmenissä viihdyttävissä peleissä, jotka pukevat lopputulokset pelilliseen muotoon mutta eivät ratkaise niitä.

Kuka tahansa maailmassa voi rakentaa minkä tahansa onnenpelin ja julkaista sen Variance Vaultin päälle, jolloin sen käyttäjät saavat välittömästi teoriassa rajattoman likviditeetin alan edullisimmilla todellisilla kuluilla sekä täyden läpinäkyvyyden ja uudelleentoistettavan reiluuden — vasteajasta tinkimättä.

Viisikymmentä peliä on jo kehitetty ulkopuolisin voimin, mikä todistaa SDK:n kestävyyden. Tämä tapahtuu aikana, jolloin ohjelmistojen luominen tekoälyn avulla on nopeasti yhä useamman ulottuvilla.

Yhdessä nämä tulokset raivaavat tilaa kukoistavalle ekosysteemille, jossa kunkin hetken parhaat pelit voittavat ja veloittavat tarjoamastaan viihteestä pienimmän mahdollisen hinnan, ohjaten pelaajia pois saalistavista Gambling 1.0 -kasinoista. Tämä on Gambling 2.0:n visio.

Nykymaailman kasinot voivat ottaa käyttäjien rahat ja kadota niiden kanssa. Ne voivat manipuloida pelejä ja hyötyvät valtavasti, kun pelejä manipuloidaan. Ne perivät valtavia, näkymättömiä kuluja. Niiden paras mahdollinen skenaario on pelaaja, joka tallettaa ja häviää kaiken ensimmäisenä päivänä — ennen kuin onni ehtii kertaakaan suosia häntä.

Nurinkurisesti nämä väärin hankitut voitot käytetään sitten markkinointiin haavoittuvassa asemassa oleville väestöryhmille — suuremmalla rahankäytöllä kuin missään muussa kuluttajakategoriassa. Ellemme ole varovaisia, nuorten nopeasti kasvava kysyntä taloudelliselle varianssille — jota tekoälyn aiheuttaman syrjäytymisen pelot vielä kiihdyttävät — nielaisee yhteiskunnan.

Tätä varten Gambling 2.0 -aloite on olemassa.

Protokolla on Gambling 2.0, jos järjestelmä todistettavasti täyttää kolme vaatimusta:

Näillä kiskoilla toimiva kasino kärsii raskaan tappion, jos asiakas tallettaa ja häviää kaiken. Se ei voi manipuloida yhtäkään vetoa tai peliä, ja pelaajien rahojen vieminen on ohjelmallisesti mahdotonta. Se on yksinkertaisesti viihteen tarjoaja, joka toivoo asiakkaidensa säilyttävän pääomansa pelatessaan.

Yleisellä tasolla Gambling 2.0 puristaa varianssitalouden puhtaimpaan ja tehokkaimpaan muotoonsa: yhteiskunta rahoittaa itse oman taloudellisen varianssin kysyntänsä sen sijaan, että ostaisi sitä laitoksilta, jotka mielihyvin rahastavat sitä röyhkeästi — biljoonan dollarin vuosivauhtia — varianssista, jonka hinnoittelu ei vaadi minkäänlaista asiantuntemusta.

Ainoat maksettavat palkkiot ovat verrattain pieniä ja hintansa arvoisia: operaattorit huolehtivat asiakkaista ja kasvusta, pelinkehittäjät tekevät erinomaisia pelejä, kumppanit ohjaavat pelaajia pois saalistavista vaihtoehdoista, ja infrastruktuurin tarjoajat mahdollistavat itse varianssin vaihdannan.

Gambling 2.0 avaa myös yhden lisämahdollisuuden.

Nykyään valtiolliset lotot ovat Gambling 2.0:n ainoa alkeellinen edeltäjä: tähän asti mikään muu ei ole kyennyt kokoamaan varoja yhteen ja ohjaamaan varianssin tuottamaa ylijäämää tuottavasti ja yhdensuuntaisin kannustimin. Osallistuminen hyödyttää valtiota, eivätkä lottojen järjestäjät tulvi sosiaaliseen mediaan suostuttelemaan nuoria ostamaan arpoja.

Mutta kun muut onnenpelit nousevat nopeasti pelaamisen hallitsevaksi muodoksi, hallitukset kaikkialla kohtaavat kansalaistensa valtavan kysynnän ulkomaisille verkkorahapeleille — suoraan bruttokansantuotteen kustannuksella ja ilman valtiollisten lottojen yhteiskunnallisia hyötyjä.

Gambling 2.0 -aloite ymmärtää nämä realiteetit ja kannustaa vaatimukset täyttäviä protokollia yhteistyöhön hallitusten kanssa — tarjoamaan niille maksupohjaisia tuloja kaikista onnenpeleistä ja tekemään samalla yhdessä työtä pahantahtoisten toimijoiden pitämiseksi poissa maailmanlaajuisesta varianssitaloudesta.

Gambling 2.0 -aloite ylläpitää näitä standardeja ja tekee tiivistä yhteistyötä päättäjien, sääntelyviranomaisten ja pelaajien kanssa valmistautuakseen teknisten kyvykkyyksien tuleviin murroksiin. Tämä on ratkaisevan tärkeää, jotta kunnianhimoisin ja sivilisaation kannalta merkittävin rahoituksellinen perusrakenne sitten itse rahan keksimisen voidaan rakentaa täysimittaisesti koko maailmaan.

Eteenpäin.

Gambling 2.0 -aloitteen julkistus — Gambling 2.0 Initiative