Gambling 2.0-frumkvæðinu hleypt af stokkunum
Næsta kynslóð spilavíta mun vilja að leikmenn sínir vinni. Þau munu ekki snerta fjármuni leikmanna sinna. Og enginn — ekki einu sinni þeir sem þróa leikina — mun hafa nokkra stjórn á úrslitum veðmála.
Í apríl sannaði Variance Vault að veðmálastarfsemi þarf ekkert hús sem tekur hina hliðina á hverju veðmáli.
Það kemur á daginn að aðrir leikmenn eru meira en fúsir til að láta fjármagn sitt taka þátt í litlum hluta af veðmálum allra annarra, gegn örlitlu líkindafræðilegu forskoti sér í hag sem bætir þeim sveiflurnar upp.
Í hverri einustu útgáfu þessarar tilraunar hefur óvirkt fjármagn safnað jafnri ávöxtun, þökk sé spilurum sem veðja hvað eftir annað gegn sjóðnum.
Á meðan aðrir leikmenn njóta jákvæðs væntigildis, knúins af sveiflum, gerir hið afmarkaða veðmálavistkerfi spilavítum og leikjahönnuðum kleift að afla tekna beint og hlutlaust með gjöldum af veðmálum — aldrei með því að standa hinum megin við þau.
Í júlí sannaði Freeroll að veðmál í gegnum þessa innviði geta tekið á sig hvaða mynd sem er: 150.000 veðmál hafa hingað til runnið í gegnum tugi skemmtilegra leikja sem klæða úrslitin í búning en ráða þeim ekki.
Hver sem er í heiminum getur smíðað hvaða happaleik sem er og sett hann upp á Variance Vault og veitt notendum sínum samstundis fræðilega ótakmarkað lausafé, með hagstæðustu raunverulegu þóknunarhlutföllum sem þekkjast í greininni, auk fullkomins gagnsæis og sanngirni sem hægt er að endurspila — allt án þess að fórna svartíma.
Fimmtíu leikir hafa þegar verið þróaðir af utanaðkomandi aðilum, sem sannar seiglu þróunarsettsins (SDK). Þetta gerist á tímum þegar hugbúnaðargerð með gervigreind verður hratt aðgengilegri.
Samanlagt skapa þessar niðurstöður rými fyrir blómstrandi vistkerfi þar sem bestu leikir hverrar stundar hafa vinninginn og taka um leið lægsta mögulega gjald fyrir þá skemmtun sem þeir veita, og beina leikmönnum þannig frá Gambling 1.0-spilavítum sem féfletta þá. Þetta er framtíðarsýn Gambling 2.0.
Spilavíti í heimi nútímans geta tekið fé notenda og hlaupist á brott með það. Þau geta hagrætt leikjum og hagnast gríðarlega þegar leikirnir eru hagræddir. Þau leggja á gríðarhá, ósýnileg þóknunarhlutföll. Besta sviðsmynd þeirra er leikmaður sem leggur inn og tapar öllu á fyrsta degi, áður en heppnin nær nokkurn tímann að banka upp á.
Það öfugsnúna er að þessum illa fengna hagnaði er síðan varið í markaðssetningu sem beinist að viðkvæmum hópum, umfram alla aðra neysluflokka. Ef við gætum ekki að okkur mun ört vaxandi eftirspurn ungs fólks eftir fjárhagslegum sveiflum — sem óttinn við að gervigreind leysi störf þeirra af hólmi hraðar enn frekar — gleypa samfélagið.
Þess vegna er Gambling 2.0-frumkvæðið til.
Samskiptareglur teljast til Gambling 2.0 ef kerfið uppfyllir sannanlega þrjár kröfur:
- Enginn getur hrifsað til sín fjármuni nokkurs viðskiptavinar
- Enginn getur stjórnað úrslitum nokkurs veðmáls
- Almenningur einn leggur til lausafé fyrir veðmál
Spilavíti á þessum grunni verður fyrir þungu höggi ef viðskiptavinur leggur inn og tapar öllu. Það getur hvorki hagrætt veðmálum né leikjum, og það er útilokað í sjálfum forritskóðanum að hlaupast á brott með fé leikmanna. Það er einfaldlega afþreyingarfyrirtæki sem vonar að viðskiptavinir sínir varðveiti fjármagn sitt á meðan þeir spila.
Í stórum dráttum þjappar Gambling 2.0 sveifluhagkerfinu saman í sína hreinustu og skilvirkustu mynd: samfélagið fjármagnar sjálft eigin eftirspurn eftir fjárhagslegum sveiflum í stað þess að kaupa þær af stofnunum sem féfletta það með glöðu geði — upp á billjón dala á ári hverju — fyrir sveiflur sem enga sérfræðiþekkingu þarf til að verðleggja.
Einu gjöldin sem greidd eru eru tiltölulega lág og vel þess virði: rekstraraðilar sinna viðskiptavinum og vexti, leikjahönnuðir búa til frábæra leiki, samstarfsaðilar beina leikmönnum frá valkostum sem féfletta þá, og innviðaveitur halda sjálfum sveifluskiptunum gangandi.
Gambling 2.0 leysir jafnframt einn ávinning til viðbótar úr læðingi.
Í dag eru ríkishappdrætti eina frumstæða fordæmið fyrir Gambling 2.0: fram til þessa gat ekkert annað safnað fé í sameiginlegan sjóð og beint sveifludrifnum afgangi í uppbyggilegan farveg með samstilltum hætti. Þátttakan gagnast ríkinu, og rekstraraðilar happdrætta yfirfylla ekki samfélagsmiðla til að telja ungt fólk á að kaupa miða.
En eftir því sem aðrir happaleikir verða hratt ríkjandi form leikjaspilunar standa stjórnvöld um allan heim frammi fyrir gífurlegri eftirspurn borgara sinna eftir fjárhættuspilum á netinu utan eigin lögsögu — með beinum kostnaði fyrir verga landsframleiðslu og án nokkurs af þeim samfélagslega ávinningi sem ríkishappdrætti bera með sér.
Gambling 2.0-frumkvæðið skilur þennan veruleika og hvetur samskiptareglur sem uppfylla kröfurnar til samstarfs við stjórnvöld — með því að færa þeim gjaldatekjur af öllum happaleikjum og vinna um leið saman að því að halda illviljuðum aðilum utan hins alþjóðlega sveifluhagkerfis.
Gambling 2.0-frumkvæðið mun standa vörð um þessa staðla og vinna náið með stefnumótendum, eftirlitsaðilum og leikmönnum að því að búa sig undir komandi breytingar á tæknilegri getu. Það verður lykilatriði í fullri alþjóðlegri uppbyggingu metnaðarfyllstu og mikilvægustu fjármálafrumeiningar fyrir siðmenninguna frá því að gjaldmiðillinn sjálfur var fundinn upp.
Áfram.