Annuncio dell’Iniziativa Gambling 2.0

La prossima generazione di casinò vorrà che i propri giocatori vincano. Non toccherà il denaro dei giocatori. E nessuno — nemmeno gli sviluppatori dei giochi — avrà alcun controllo sull’esito delle scommesse.

In aprile, Variance Vault ha dimostrato che le scommesse non hanno bisogno di un banco che faccia da controparte a ogni giocata.

Si è visto che altri giocatori sono più che disposti a lasciare che il proprio capitale partecipi a una piccola frazione delle scommesse di tutti gli altri, con un margine probabilistico minimo a loro favore che li compensa per la varianza.

In ogni versione di questo esperimento, la liquidità passiva ha accumulato rendimenti costanti, grazie agli scommettitori che giocano ripetutamente contro il pool.

Mentre gli altri giocatori godono di un’aspettativa positiva generata dalla varianza, questo ecosistema di scommesse autocontenuto lascia liberi casinò e sviluppatori di giochi di monetizzare in modo diretto e neutrale tramite commissioni sulle scommesse — mai facendosene controparte.

In luglio, Freeroll ha dimostrato che le scommesse su questa infrastruttura possono assumere forma arbitraria: 150.000 ad oggi, attraverso decine di giochi divertenti che mettono in scena gli esiti senza deciderli.

Chiunque al mondo può creare qualsiasi gioco d’azzardo e distribuirlo su Variance Vault, offrendo istantaneamente ai propri utenti liquidità teoricamente illimitata, con le trattenute effettive più basse del settore, oltre a trasparenza totale e a un’equità verificabile e riproducibile — il tutto senza sacrificare la latenza.

Cinquanta giochi sono già stati sviluppati da terzi, a dimostrazione della solidità dell’SDK. Ciò avviene in un momento in cui la creazione di software con l’IA sta diventando rapidamente più accessibile.

Nel loro insieme, questi risultati aprono la strada a un ecosistema fiorente in cui i migliori giochi del momento prevalgono facendo pagare il minimo possibile per l’intrattenimento che offrono, allontanando i giocatori dai casinò predatori del Gambling 1.0. Questa è la visione del Gambling 2.0.

I casinò del mondo di oggi possono prendere il denaro degli utenti e sparire con esso. Possono truccare i giochi, e traggono enormi benefici quando i giochi sono truccati. Applicano trattenute enormi e invisibili. Il loro scenario ideale è un giocatore che deposita e perde tutto il primo giorno, prima ancora di avere un colpo di fortuna.

Perversamente, quei profitti illeciti vengono poi usati per fare pubblicità alle fasce vulnerabili della popolazione, con una spesa superiore a quella di qualsiasi altra categoria di consumo. Se non stiamo attenti, la domanda di varianza finanziaria dei giovani, in rapida crescita — ulteriormente accelerata dal timore di essere rimpiazzati dall’IA — divorerà la società.

È per questo che esiste l’Iniziativa Gambling 2.0.

Un protocollo è Gambling 2.0 se il sistema soddisfa in modo dimostrabile tre requisiti:

Un casinò costruito su questi binari è devastato se un cliente deposita e perde tutto. Non può truccare alcuna scommessa né alcun gioco, e fuggire con il denaro dei giocatori è programmaticamente impossibile. È semplicemente un fornitore di intrattenimento che spera che i propri clienti preservino il capitale mentre giocano.

In termini generali, il Gambling 2.0 comprime l’economia della varianza nella sua forma più pura ed efficiente: la società autofinanzia la propria domanda di varianza finanziaria invece di comprarla da istituzioni ben liete di derubarla — nell’ordine di mille miliardi di dollari all’anno — per una varianza che non richiede alcuna competenza per essere prezzata.

Le uniche commissioni pagate sono relativamente contenute e ben spese: gli operatori gestiscono clienti e crescita, gli sviluppatori realizzano ottimi giochi, gli affiliati sottraggono giocatori alle alternative predatorie e i fornitori di infrastruttura rendono possibile lo scambio stesso di varianza.

Il Gambling 2.0 rende inoltre possibile un ulteriore passo avanti.

Oggi le lotterie di Stato sono l’unico precedente, per quanto rudimentale, del Gambling 2.0: fino ad ora nient’altro era in grado di mettere in comune i fondi e destinare in modo produttivo e allineato il surplus generato dalla varianza. La partecipazione avvantaggia lo Stato, e i gestori delle lotterie non inondano i social media per convincere i giovani a comprare biglietti.

Ma man mano che altri giochi d’azzardo diventano rapidamente la forma dominante di gioco, i governi di tutto il mondo si trovano di fronte a un’enorme domanda dei propri cittadini di gioco d’azzardo online offshore — con un costo diretto per il PIL e senza alcuno dei benefici prosociali delle lotterie di Stato.

L’Iniziativa Gambling 2.0 comprende queste realtà e incoraggia i protocolli conformi a cooperare con i governi — fornendo loro entrate basate su commissioni su tutti i giochi d’azzardo e collaborando per tenere gli attori malintenzionati fuori dall’economia globale della varianza.

L’Iniziativa Gambling 2.0 manterrà questi standard, lavorando a stretto contatto con decisori politici, autorità di regolamentazione e giocatori per prepararsi ai prossimi cambiamenti nelle capacità tecniche. Sarà un passaggio decisivo per la piena costruzione, su scala mondiale, della primitiva finanziaria più ambiziosa e più importante per la civiltà dall’invenzione stessa della moneta.

Avanti.

Annuncio dell’Iniziativa Gambling 2.0 — Gambling 2.0 Initiative