សេចក្តីប្រកាសអំពីគំនិតផ្តួចផ្តើម Gambling 2.0
កាស៊ីណូជំនាន់ក្រោយនឹងចង់ឱ្យអ្នកលេងរបស់ខ្លួនឈ្នះ។ ពួកគេនឹងមិនប៉ះពាល់ប្រាក់របស់អ្នកលេងឡើយ។ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ — សូម្បីតែអ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមក៏ដោយ — នឹងមានការគ្រប់គ្រងណាមួយលើលទ្ធផលនៃការភ្នាល់ឡើយ។
នៅខែមេសា Variance Vault បានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ការភ្នាល់មិនត្រូវការឱ្យមានផ្ទះល្បែងឈរនៅភាគីម្ខាងទៀតនៃការភ្នាល់នីមួយៗឡើយ។
ជាការពិត អ្នកលេងដទៃទៀតមានចិត្តរីករាយក្នុងការឱ្យដើមទុនរបស់ខ្លួនចូលរួមក្នុងចំណែកតូចមួយនៃការភ្នាល់របស់អ្នកដទៃទាំងអស់ ដោយទទួលបានគុណប្រៀបប្រូបាប៊ីលីតេបន្តិចបន្តួចនៅខាងខ្លួន ជាការទូទាត់ជូនពួកគេចំពោះភាពប្រែប្រួល។
នៅក្នុងគ្រប់កំណែនៃការពិសោធន៍នេះ សាច់ប្រាក់អកម្មបានប្រមូលផលចំណេញជាប់លាប់ ដោយសារអ្នកភ្នាល់ភ្នាល់ប្រឆាំងនឹងអាងមូលនិធិម្តងហើយម្តងទៀត។
ខណៈដែលអ្នកលេងដទៃទទួលបានតម្លៃរំពឹងទុកវិជ្ជមានដែលកើតចេញពីភាពប្រែប្រួល ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីភ្នាល់ដែលមានព្រំដែនច្បាស់លាស់នេះ បើកផ្លូវឱ្យកាស៊ីណូនិងអ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមរកចំណូលដោយផ្ទាល់និងដោយអព្យាក្រឹត តាមរយៈកម្រៃលើការភ្នាល់ — មិនដែលដោយការឈរនៅភាគីម្ខាងទៀតនៃការភ្នាល់ទាំងនោះឡើយ។
នៅខែកក្កដា Freeroll បានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ការភ្នាល់តាមរយៈហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនេះអាចមានទម្រង់តាមចិត្ត៖ រហូតមកដល់ពេលនេះ មានការភ្នាល់ចំនួន ១៥០.០០០ ហូរកាត់ហ្គេមកម្សាន្តរាប់សិប ដែលបង្ហាញលទ្ធផលជារូបភាពហ្គេម ប៉ុន្តែមិនសម្រេចលទ្ធផលទាំងនោះឡើយ។
នរណាក៏ដោយនៅលើពិភពលោកអាចបង្កើតហ្គេមសំណាងណាមួយ ហើយដាក់ឱ្យដំណើរការនៅលើ Variance Vault ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនភ្លាមៗនូវសន្ទនីយភាពគ្មានដែនកំណត់តាមទ្រឹស្តី ក្នុងអត្រាកម្រៃប្រសិទ្ធភាពល្អបំផុតក្នុងឧស្សាហកម្ម ព្រមទាំងតម្លាភាពពេញលេញ និងភាពយុត្តិធម៌ដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញបាន — ទាំងអស់នេះដោយមិនបាត់បង់ល្បឿនឆ្លើយតបឡើយ។
ហ្គេមចំនួនហាសិបត្រូវបានអភិវឌ្ឍរួចហើយដោយភាគីខាងក្រៅ ដែលបញ្ជាក់ពីភាពរឹងមាំនៃ SDK។ រឿងនេះកើតឡើងនៅពេលដែលការបង្កើតកម្មវិធីដោយប្រើ AI កំពុងក្លាយជាកាន់តែងាយស្រួលយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ដោយរួមបញ្ចូលគ្នា លទ្ធផលទាំងនេះបើកផ្លូវឱ្យមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរីកចម្រើនមួយ ដែលហ្គេមល្អបំផុតនៃពេលនោះឈ្នះ ខណៈគិតកម្រៃទាបបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ការកម្សាន្តដែលខ្លួនផ្តល់ជូន ព្រមទាំងទាញអ្នកលេងចេញឆ្ងាយពីកាស៊ីណូ Gambling 1.0 ដែលកេងប្រវ័ញ្ច។ នេះគឺជាចក្ខុវិស័យរបស់ Gambling 2.0។
កាស៊ីណូក្នុងពិភពលោកបច្ចុប្បន្នអាចយកប្រាក់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយរត់គេចខ្លួនជាមួយប្រាក់នោះបាន។ ពួកគេអាចលួចកែហ្គេម ហើយទទួលផលចំណេញយ៉ាងសន្ធឹកសន្ធាប់នៅពេលហ្គេមត្រូវបានលួចកែ។ ពួកគេគិតអត្រាកម្រៃដ៏ធំសម្បើមដែលមើលមិនឃើញ។ សេណារីយ៉ូល្អបំផុតរបស់ពួកគេ គឺអ្នកលេងម្នាក់ដែលដាក់ប្រាក់ហើយចាញ់អស់ទាំងអស់នៅថ្ងៃដំបូង មុនពេលអ្នកលេងនោះមានសំណាងសូម្បីតែម្តង។
អាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ប្រាក់ចំណេញដែលបានមកដោយមិនស្មោះត្រង់ទាំងនោះ ត្រូវបានយកទៅប្រើសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយទីផ្សារទៅកាន់ប្រជាជនងាយរងគ្រោះ ដោយចំណាយលើសគ្រប់ប្រភេទផលិតផលប្រើប្រាស់ដទៃទៀត។ ប្រសិនបើយើងមិនប្រុងប្រយ័ត្នទេ តម្រូវការរបស់យុវជនចំពោះភាពប្រែប្រួលហិរញ្ញវត្ថុ ដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស — ហើយត្រូវបានជំរុញបន្ថែមទៀតដោយការភ័យខ្លាចនៃការបាត់បង់ការងារដោយសារ AI — នឹងលេបត្របាក់សង្គមទាំងមូល។
នេះហើយជាមូលហេតុដែលគំនិតផ្តួចផ្តើម Gambling 2.0 កើតមានឡើង។
ពិធីការមួយគឺជា Gambling 2.0 ប្រសិនបើប្រព័ន្ធនោះបំពេញលក្ខខណ្ឌតម្រូវបីយ៉ាង ដែលអាចបញ្ជាក់ផ្ទៀងផ្ទាត់បាន៖
- គ្មាននរណាម្នាក់អាចរឹបអូសមូលនិធិរបស់អតិថិជនណាម្នាក់បានឡើយ
- គ្មាននរណាម្នាក់អាចគ្រប់គ្រងលទ្ធផលនៃការភ្នាល់ណាមួយបានឡើយ
- មានតែសាធារណជនប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់សន្ទនីយភាពសម្រាប់ការភ្នាល់
កាស៊ីណូដែលដំណើរការលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនេះ នឹងរងផលប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ប្រសិនបើអតិថិជនម្នាក់ដាក់ប្រាក់ហើយចាញ់អស់ទាំងអស់។ វាមិនអាចលួចកែការភ្នាល់ឬហ្គេមណាមួយបានឡើយ ហើយការរត់គេចខ្លួនជាមួយប្រាក់របស់អ្នកលេង គឺមិនអាចទៅរួចជាដាច់ខាតតាមរចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធី។ វាគ្រាន់តែជាអ្នកផ្តល់សេវាកម្សាន្តមួយ ដែលសង្ឃឹមថាអតិថិជនរបស់ខ្លួនរក្សាដើមទុនបានក្នុងពេលលេង។
នៅកម្រិតទូទៅ Gambling 2.0 បង្រួមសេដ្ឋកិច្ចនៃភាពប្រែប្រួលទៅជាទម្រង់ដ៏បរិសុទ្ធនិងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតរបស់វា៖ សង្គមផ្គត់ផ្គង់មូលនិធិដោយខ្លួនឯងសម្រាប់តម្រូវការភាពប្រែប្រួលហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួន ជាជាងទិញវាពីស្ថាប័នដែលកេងចំណេញយ៉ាងស្រួលបួល — ក្នុងទំហំដុល្លារមួយលានលានក្នុងមួយឆ្នាំ — សម្រាប់ភាពប្រែប្រួលដែលមិនត្រូវការជំនាញអ្វីសោះក្នុងការកំណត់តម្លៃ។
កម្រៃតែមួយគត់ដែលត្រូវបង់ គឺមានទំហំតូចជាធៀបហើយសមនឹងតម្លៃ៖ ប្រតិបត្តិករមើលថែអតិថិជននិងការរីកចម្រើន អ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមបង្កើតហ្គេមល្អៗ ដៃគូសម្ព័ន្ធទាញអ្នកលេងចេញពីជម្រើសកេងប្រវ័ញ្ច ហើយអ្នកផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្របសម្រួលការផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលនោះផ្ទាល់។
Gambling 2.0 ក៏បើកលទ្ធភាពថ្មីមួយបន្ថែមទៀតផងដែរ។
សព្វថ្ងៃនេះ ឆ្នោតរដ្ឋគឺជាគំរូដើមតែមួយគត់ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹង Gambling 2.0៖ រហូតមកដល់ពេលនេះ គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចប្រមូលផ្តុំមូលនិធិ ហើយដឹកនាំអតិរេកដែលកើតចេញពីភាពប្រែប្រួល ឱ្យមានផលិតភាពក្នុងទិសដៅស្របគ្នាឡើយ។ ការចូលរួមផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់រដ្ឋ ហើយប្រតិបត្តិករឆ្នោតមិនបានផ្សព្វផ្សាយពាសពេញបណ្តាញសង្គមដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលយុវជនឱ្យទិញសំបុត្រឆ្នោតឡើយ។
ប៉ុន្តែនៅពេលដែលហ្គេមសំណាងផ្សេងទៀតកំពុងក្លាយជាទម្រង់លេចធ្លោនៃការលេងហ្គេមយ៉ាងឆាប់រហ័ស រដ្ឋាភិបាលនៅគ្រប់ទីកន្លែងប្រឈមនឹងតម្រូវការដ៏ធំសម្បើមពីប្រជាពលរដ្ឋរបស់ខ្លួនចំពោះល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្រៅប្រទេស — ដែលធ្វើឱ្យខាតបង់ផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបដោយផ្ទាល់ ហើយគ្មានផលប្រយោជន៍សង្គមណាមួយដូចឆ្នោតរដ្ឋឡើយ។
គំនិតផ្តួចផ្តើម Gambling 2.0 យល់ដឹងពីការពិតទាំងនេះ ហើយលើកទឹកចិត្តឱ្យពិធីការដែលអនុលោមតាមស្តង់ដារ សហការជាមួយរដ្ឋាភិបាល — ដោយផ្តល់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវចំណូលផ្អែកលើកម្រៃពីគ្រប់ហ្គេមសំណាងទាំងអស់ ព្រមទាំងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីទប់ស្កាត់តួអង្គមានចេតនាអាក្រក់មិនឱ្យចូលក្នុងសេដ្ឋកិច្ចនៃភាពប្រែប្រួលសកល។
គំនិតផ្តួចផ្តើម Gambling 2.0 នឹងថែរក្សាស្តង់ដារទាំងនេះ ដោយធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកបង្កើតគោលនយោបាយ និយតករ និងអ្នកលេង ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាពបច្ចេកទេសនាពេលខាងមុខ។ រឿងនេះនឹងមានសារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការកសាងពេញលេញនៅទូទាំងពិភពលោក នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះហិរញ្ញវត្ថុដ៏មានមហិច្ឆតានិងសំខាន់បំផុតសម្រាប់អរិយធម៌ ចាប់តាំងពីការបង្កើតរូបិយវត្ថុផ្ទាល់តែម្តងមក។
ឆ្ពោះទៅមុខ។