Gambling 2.0 이니셔티브 출범을 알립니다

차세대 카지노는 플레이어가 이기기를 바랄 것입니다. 플레이어의 돈에는 손대지 않을 것입니다. 그리고 게임 개발자를 포함한 그 누구도 베팅의 결과에 어떠한 통제력도 갖지 못할 것입니다.

지난 4월, Variance Vault는 베팅에 각 베팅의 상대편에 서는 하우스가 필요하지 않다는 사실을 증명했습니다.

실제로 다른 플레이어들은, 분산을 감수하는 대가로 자신에게 유리한 아주 작은 확률적 우위를 보상으로 받는다면, 자신의 자본이 다른 모든 이들의 베팅에 조금씩 참여하는 것을 기꺼이 허용합니다.

이 실험의 모든 버전에서, 갬블러들이 풀을 상대로 반복해서 베팅해 준 덕분에 수동적 자본은 꾸준한 수익을 쌓아 왔습니다.

다른 플레이어들이 분산에서 비롯되는 양의 기대수익을 누리는 동안, 이 자기완결적 베팅 생태계는 카지노와 게임 개발자가 베팅의 상대편에 서는 방식이 아니라 베팅에 부과되는 수수료를 통해 직접적이고 중립적으로 수익을 낼 수 있도록 해 줍니다.

지난 7월, Freeroll은 이 인프라를 통한 베팅이 어떤 형태든 취할 수 있음을 증명했습니다. 지금까지 15만 건의 베팅이, 결과를 추상화하되 결정하지는 않는 수십 개의 즐거운 게임을 통해 흘러갔습니다.

전 세계 누구나 어떤 확률 게임이든 만들어 Variance Vault 위에 배포할 수 있으며, 그 즉시 사용자에게 이론상 무제한의 유동성과 업계 최고 수준의 실효 수수료율, 그리고 완전한 투명성과 재현 검증 가능한 공정성을 — 지연 시간을 전혀 희생하지 않고 — 제공할 수 있습니다.

이미 50개의 게임이 외부에서 개발되어 SDK의 견고함을 입증했습니다. 이는 AI를 통한 소프트웨어 제작이 빠르게 대중화되고 있는 시점과 맞물려 있습니다.

이 결과들이 모여, 그 순간 가장 뛰어난 게임이 승리하되 자신이 제공하는 오락에 대해 가능한 한 최소한의 비용만을 청구하는 번성하는 생태계의 토대가 마련되며, 플레이어는 약탈적인 Gambling 1.0 카지노로부터 자연스럽게 멀어지게 됩니다. 이것이 Gambling 2.0의 비전입니다.

오늘날의 카지노는 사용자의 돈을 받아 들고 그대로 사라질 수 있습니다. 게임을 조작할 수 있고, 게임이 조작될 때 막대한 이득을 얻는 위치에 있습니다. 거대하면서도 눈에 보이지 않는 수수료를 부과합니다. 그들에게 최상의 시나리오는, 입금한 첫날에 운이 한 번 따르기도 전에 모든 것을 잃는 플레이어입니다.

더욱 왜곡된 것은, 그렇게 부당하게 얻은 이익이 취약 계층을 겨냥한 마케팅에 쓰이며, 그 지출 규모가 다른 모든 소비재 부문을 능가한다는 사실입니다. 우리가 주의하지 않는다면, AI로 인한 일자리 대체에 대한 불안으로 한층 가속되고 있는 젊은 세대의 급증하는 금융 분산 수요가 사회를 집어삼킬 것입니다.

바로 이것이 Gambling 2.0 이니셔티브가 존재하는 이유입니다.

어떤 프로토콜이 다음 세 가지 요건을 시스템 차원에서 증명 가능하게 충족한다면, 그 프로토콜은 Gambling 2.0입니다.

이 레일 위의 카지노는 고객이 입금하고 모든 것을 잃으면 오히려 큰 타격을 입습니다. 어떤 베팅이나 게임도 조작할 수 없고, 플레이어의 돈을 들고 사라지는 일은 프로그램 차원에서 불가능합니다. 그것은 그저 고객이 즐기는 동안 자본을 지키기를 바라는 오락 제공자일 뿐입니다.

거시적으로 보면, Gambling 2.0은 분산 경제를 가장 순수하고 효율적인 형태로 압축합니다. 사회가 금융 분산에 대한 자신의 수요를 스스로 조달하는 것입니다 — 가격을 매기는 데 아무런 전문성도 필요 없는 분산을, 연간 1조 달러 규모로 기꺼이 폭리를 취하는 기관들로부터 사들이는 대신 말입니다.

지불되는 수수료는 상대적으로 작으며 그만한 값어치를 충분히 합니다. 운영자는 고객과 성장을 책임지고, 게임 개발자는 훌륭한 게임을 만들며, 제휴사는 플레이어를 약탈적 대안으로부터 돌려세우고, 인프라 제공자는 분산 교환 그 자체를 뒷받침합니다.

Gambling 2.0은 여기서 한 가지 가능성을 더 열어 줍니다.

오늘날 국영 복권은 Gambling 2.0의 유일한 원시적 선례입니다. 지금까지는 그 밖의 어떤 것도 자금을 한데 모아 분산에서 비롯된 잉여를 이해관계가 일치하는 방식으로 생산적으로 흘려보내지 못했습니다. 참여는 국가에 이익이 되고, 복권 운영자들은 젊은이들에게 복권을 사라고 설득하려 소셜 미디어를 뒤덮지 않습니다.

그러나 다른 확률 게임들이 빠르게 게이밍의 지배적 형태가 되어 가면서, 세계 각국 정부는 역외 온라인 도박에 대한 자국민의 막대한 수요에 직면하고 있습니다. 이는 GDP에 직접적인 손실을 입히면서도, 국영 복권이 지닌 친사회적 이점은 전혀 제공하지 못합니다.

Gambling 2.0 이니셔티브는 이러한 현실을 직시하며, 규정을 준수하는 프로토콜들이 정부와 협력하도록 독려합니다. 모든 확률 게임에서 발생하는 수수료 기반 수익을 정부에 제공하는 동시에, 악의적 행위자를 글로벌 분산 경제 밖에 묶어 두기 위해 함께 노력하는 것입니다.

Gambling 2.0 이니셔티브는 정책 입안자, 규제 기관, 플레이어와 긴밀히 협력하며 이 표준을 유지해 나가고, 다가오는 기술 역량의 변화에 대비할 것입니다. 이는 화폐의 발명 이래 가장 야심 차고 문명사적으로 중요한 금융 프리미티브를 전 세계에 온전히 구축하는 데 결정적인 역할을 할 것입니다.

앞으로 나아갑시다.

Gambling 2.0 이니셔티브 출범을 알립니다 — Gambling 2.0 Initiative