ປະກາດເປີດຕົວຂໍ້ລິເລີ່ມ Gambling 2.0
ກາຊີໂນລຸ້ນຕໍ່ໄປຈະຢາກໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນຊະນະ. ພວກເຂົາຈະບໍ່ແຕະຕ້ອງເງິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ແລະ ຈະບໍ່ມີໃຜ — ແມ່ນແຕ່ຜູ້ພັດທະນາເກມເອງກໍຕາມ — ມີອຳນາດຄວບຄຸມຜົນຂອງເດີມພັນໄດ້.
ໃນເດືອນເມສາ Variance Vault ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າ ການພະນັນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີເຈົ້າມືມາຮັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງແຕ່ລະເດີມພັນ.
ປາກົດວ່າ ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຍິນດີເປັນຢ່າງຍິ່ງ ທີ່ຈະໃຫ້ທຶນຂອງຕົນເຂົ້າຮ່ວມໃນສ່ວນນ້ອຍໆຂອງເດີມພັນຂອງຄົນອື່ນທັງໝົດ ໂດຍໄດ້ຮັບຄວາມໄດ້ປຽບທາງຄວາມນ່າຈະເປັນຈຳນວນນ້ອຍໜຶ່ງໃນຝ່າຍຂອງຕົນ ເພື່ອທົດແທນຄວາມຜັນຜວນທີ່ຕ້ອງແບກຮັບ.
ໃນທຸກສະບັບຂອງການທົດລອງນີ້ ເງິນທຶນທີ່ວາງໄວ້ຊື່ໆໄດ້ສະສົມຜົນຕອບແທນຢ່າງໝັ້ນຄົງ ຍ້ອນນັກພະນັນວາງເດີມພັນຕໍ່ກອງທຶນລວມຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້ຮັບຄວາມຄາດຫວັງທາງບວກທີ່ມາຈາກຄວາມຜັນຜວນ ລະບົບນິເວດການພະນັນທີ່ປິດຄົບວົງຈອນນີ້ ກໍເປີດທາງໃຫ້ກາຊີໂນ ແລະ ຜູ້ພັດທະນາເກມ ສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍກົງ ແລະ ຢ່າງເປັນກາງ ຜ່ານຄ່າທຳນຽມຈາກເດີມພັນ — ບໍ່ແມ່ນໂດຍການຢືນຢູ່ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງເດີມພັນຈັກເທື່ອ.
ໃນເດືອນກໍລະກົດ Freeroll ໄດ້ພິສູດວ່າ ເດີມພັນທີ່ຜ່ານໂຄງລ່າງພື້ນຖານນີ້ ສາມາດມີຮູບແບບໃດກໍໄດ້: ມາຮອດປັດຈຸບັນມີເຖິງ 150,000 ເດີມພັນ ໄຫຼຜ່ານເກມມ່ວນຊື່ນຫຼາຍສິບເກມ ທີ່ນຳສະເໜີຜົນຂອງເດີມພັນໃນຮູບແບບຕ່າງໆ ແຕ່ບໍ່ໄດ້ເປັນຜູ້ຕັດສິນຜົນເຫຼົ່ານັ້ນ.
ໃຜກໍຕາມໃນໂລກສາມາດສ້າງເກມສ່ຽງໂຊກໃດກໍໄດ້ ແລ້ວນຳໄປໃຊ້ງານເທິງ Variance Vault ເຊິ່ງຈະມອບສະພາບຄ່ອງທີ່ບໍ່ຈຳກັດໃນທາງທິດສະດີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນໄດ້ທັນທີ ໃນອັດຕາສ່ວນແບ່ງຕົວຈິງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກຳ ພ້ອມທັງຄວາມໂປ່ງໃສຢ່າງສົມບູນ ແລະ ຄວາມຍຸຕິທຳທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຄືນເພື່ອກວດສອບໄດ້ — ທັງໝົດນີ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງ.
ມີເກມຫ້າສິບເກມທີ່ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນຈາກພາຍນອກແລ້ວ ເຊິ່ງພິສູດເຖິງຄວາມແຂງແກ່ນຂອງ SDK. ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ການສ້າງຊອບແວດ້ວຍ AI ພວມກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ.
ເມື່ອລວມກັນແລ້ວ ຜົນເຫຼົ່ານີ້ເປີດທາງໃຫ້ແກ່ລະບົບນິເວດທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ ບ່ອນທີ່ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະຍຸກເປັນຜູ້ຊະນະ ໂດຍເກັບຄ່າຕອບແທນໜ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ ສຳລັບຄວາມບັນເທີງທີ່ຕົນມອບໃຫ້ ພ້ອມທັງດຶງຜູ້ຫຼິ້ນອອກຫ່າງຈາກກາຊີໂນ Gambling 1.0 ທີ່ຂູດຮີດ. ນີ້ຄືວິໄສທັດຂອງ Gambling 2.0.
ກາຊີໂນໃນໂລກປັດຈຸບັນສາມາດເອົາເງິນຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລ້ວຫອບໜີໄປໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດໂກງເກມ ແລະ ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງມະຫາສານເມື່ອເກມຖືກໂກງ. ພວກເຂົາເກັບສ່ວນແບ່ງອັນມະຫາສານທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ສະຖານະການທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ ຄືຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຝາກເງິນແລ້ວເສຍທັງໝົດຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດ ກ່ອນທີ່ຈະທັນໄດ້ໂຊກດີຈັກເທື່ອ.
ຮ້າຍໄປກວ່ານັ້ນ ກຳໄລທີ່ໄດ້ມາໂດຍບໍ່ຊອບທຳເຫຼົ່ານັ້ນ ຍັງຖືກນຳໄປໃຊ້ໂຄສະນາຫາກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ອ່ອນໄຫວ ດ້ວຍງົບໂຄສະນາທີ່ສູງກວ່າໝວດສິນຄ້າບໍລິໂພກອື່ນໆທັງໝົດ. ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ລະມັດລະວັງ ຄວາມຕ້ອງການຄວາມຜັນຜວນທາງການເງິນຂອງຄົນໜຸ່ມທີ່ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ — ເຊິ່ງຖືກເລັ່ງໃຫ້ແຮງຂຶ້ນອີກໂດຍຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ການຖືກ AI ແທນທີ່ — ຈະກືນກິນສັງຄົມ.
ນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ຂໍ້ລິເລີ່ມ Gambling 2.0 ມີຢູ່.
ໂປຣໂຕຄອນໃດໜຶ່ງຈະຖືວ່າເປັນ Gambling 2.0 ໄດ້ ກໍຕໍ່ເມື່ອລະບົບສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າຕອບສະໜອງເງື່ອນໄຂສາມຂໍ້ນີ້:
- ບໍ່ມີໃຜສາມາດຍຶດເງິນຂອງລູກຄ້າຄົນໃດໄດ້
- ບໍ່ມີໃຜສາມາດຄວບຄຸມຜົນຂອງເດີມພັນໃດໄດ້
- ມີພຽງແຕ່ສາທາລະນະຊົນເທົ່ານັ້ນທີ່ສະໜອງສະພາບຄ່ອງໃຫ້ແກ່ເດີມພັນ
ກາຊີໂນທີ່ຢູ່ເທິງໂຄງສ້າງແບບນີ້ ຈະເສຍຫາຍຢ່າງໜັກ ຖ້າລູກຄ້າຝາກເງິນແລ້ວເສຍທັງໝົດ. ມັນບໍ່ສາມາດໂກງເດີມພັນ ຫຼື ເກມໃດໆໄດ້ ແລະ ການຫອບເງິນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໜີໄປ ກໍເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນທາງໂປຣແກຣມ. ມັນເປັນພຽງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານຄວາມບັນເທີງ ທີ່ຫວັງໃຫ້ລູກຄ້າຂອງຕົນຮັກສາທຶນໄວ້ໄດ້ໃນຂະນະຫຼິ້ນ.
ໃນພາບລວມ Gambling 2.0 ບີບອັດເສດຖະກິດຄວາມຜັນຜວນລົງສູ່ຮູບແບບທີ່ບໍລິສຸດ ແລະ ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ: ສັງຄົມສະໜອງທຶນເອງໃຫ້ແກ່ຄວາມຕ້ອງການຄວາມຜັນຜວນທາງການເງິນຂອງຕົນ ແທນທີ່ຈະຊື້ຈາກສະຖາບັນທີ່ພ້ອມຈະຂູດຮີດ — ໃນມູນຄ່າເຖິງ 1 ລ້ານລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ — ສຳລັບຄວາມຜັນຜວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຊ່ຽວຊານໃດເລີຍໃນການຕີລາຄາ.
ຄ່າທຳນຽມທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ ມີພຽງຈຳນວນທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ ແລະ ຄຸ້ມຄ່າຢ່າງແທ້ຈິງ: ຜູ້ດຳເນີນງານດູແລລູກຄ້າ ແລະ ການເຕີບໂຕ ຜູ້ພັດທະນາເກມສ້າງເກມທີ່ດີເລີດ ເຄືອຂ່າຍພັນທະມິດດຶງຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກທາງເລືອກທີ່ຂູດຮີດ ແລະ ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຄງລ່າງພື້ນຖານ ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການແລກປ່ຽນຄວາມຜັນຜວນນັ້ນເອງ.
Gambling 2.0 ຍັງເປີດທາງໃຫ້ແກ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃໝ່ອີກຢ່າງໜຶ່ງ.
ທຸກມື້ນີ້ ຫວຍລັດແມ່ນຕົວຢ່າງບຸກເບີກອັນດຽວທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ Gambling 2.0: ຈົນມາຮອດປັດຈຸບັນ ບໍ່ມີສິ່ງອື່ນໃດທີ່ສາມາດລວມກອງທຶນ ແລະ ນຳສ່ວນເກີນທີ່ມາຈາກຄວາມຜັນຜວນ ໄປໃຊ້ຢ່າງເປັນປະໂຫຍດ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນໄດ້. ການເຂົ້າຮ່ວມເປັນປະໂຫຍດແກ່ລັດ ແລະ ຜູ້ດຳເນີນງານຫວຍ ກໍບໍ່ໄດ້ຖົມສື່ສັງຄົມອອນລາຍ ເພື່ອຊັກຊວນຄົນໜຸ່ມໃຫ້ຊື້ຫວຍ.
ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ເກມສ່ຽງໂຊກປະເພດອື່ນ ພວມກາຍເປັນຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນຢ່າງໄວວາ ລັດຖະບານທຸກແຫ່ງກຳລັງປະເຊີນກັບຄວາມຕ້ອງການອັນມະຫາສານຂອງພົນລະເມືອງຕົນ ຕໍ່ການພະນັນອອນລາຍນອກປະເທດ — ເຊິ່ງເປັນຕົ້ນທຶນໂດຍກົງຕໍ່ GDP ແລະ ບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ສັງຄົມແບບຫວຍລັດເລີຍ.
ຂໍ້ລິເລີ່ມ Gambling 2.0 ເຂົ້າໃຈຄວາມເປັນຈິງເຫຼົ່ານີ້ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ໂປຣໂຕຄອນທີ່ປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ ຮ່ວມມືກັບລັດຖະບານ — ໂດຍສະໜອງລາຍຮັບຈາກຄ່າທຳນຽມຂອງເກມສ່ຽງໂຊກທັງໝົດໃຫ້ແກ່ພວກເຂົາ ພ້ອມທັງຮ່ວມກັນສະກັດກັ້ນຜູ້ບໍ່ຫວັງດີ ອອກຈາກເສດຖະກິດຄວາມຜັນຜວນຂອງໂລກ.
ຂໍ້ລິເລີ່ມ Gambling 2.0 ຈະຮັກສາມາດຕະຖານເຫຼົ່ານີ້ ໂດຍເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຜູ້ວາງນະໂຍບາຍ ອົງການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນ ເພື່ອກຽມພ້ອມຮັບການປ່ຽນແປງດ້ານຄວາມສາມາດທາງເຕັກນິກທີ່ຈະມາເຖິງ. ສິ່ງນີ້ຈະສຳຄັນຢ່າງຍິ່ງຕໍ່ການສ້າງຕັ້ງທົ່ວໂລກຢ່າງເຕັມຮູບແບບ ຂອງພື້ນຖານທາງການເງິນທີ່ທະເຍີທະຍານ ແລະ ສຳຄັນຕໍ່ອາລິຍະທຳທີ່ສຸດ ນັບຕັ້ງແຕ່ການປະດິດເງິນຕາເອງເປັນຕົ້ນມາ.
ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ.