Skelbiame „Gambling 2.0“ iniciatyvą
Naujosios kartos kazino norės, kad jų žaidėjai laimėtų. Jie nelies savo žaidėjų pinigų. Ir niekas — net žaidimų kūrėjai — neturės jokios įtakos statymų baigčiai.
Balandį Variance Vault įrodė, kad statymams nereikia „namų“, kurie stotų į priešingą kiekvieno statymo pusę.
Kaip paaiškėjo, kiti žaidėjai mielai leidžia savo kapitalui dalyvauti mažoje visų kitų statymų dalyje, o už prisiimamą dispersiją jiems atlygina nedidelis tikimybinis pranašumas jų naudai.
Kiekvienoje šio eksperimento versijoje pasyvūs pinigai kaupė stabilią grąžą — dėl to, kad lošėjai nuolat statė prieš bendrąjį fondą.
Kol kiti žaidėjai naudojasi dispersijos nulemtu teigiamu lūkesčiu, uždara statymų ekosistema leidžia kazino ir žaidimų kūrėjams užsidirbti tiesiogiai ir neutraliai — iš statymų mokesčių, o ne stojant į priešingą jų pusę.
Liepą Freeroll įrodė, kad per šią infrastruktūrą atliekami statymai gali įgyti bet kokią formą: iki šiol jų būta 150 000, tekančių per dešimtis smagių žaidimų, kurie baigtis apipavidalina, bet jų nelemia.
Bet kas pasaulyje gali sukurti bet kokį azartinį žaidimą ir įdiegti jį „Variance Vault“ platformoje — taip savo naudotojams akimirksniu suteikdamas teoriškai neribotą likvidumą su geriausiais sektoriuje efektyviaisiais mokesčių tarifais, visišką skaidrumą ir pakartotinai patikrinamą sąžiningumą, ir visa tai — be jokių spartos nuostolių.
Penkiasdešimt žaidimų jau sukurta išorės kūrėjų — tai įrodo SDK tvirtumą. Visa tai vyksta tuo metu, kai programinės įrangos kūrimas pasitelkiant dirbtinį intelektą sparčiai tampa vis prieinamesnis.
Visi šie rezultatai kartu atveria kelią klestinčiai ekosistemai, kurioje laimi geriausi savo meto žaidimai, už teikiamą pramogą imantys mažiausią įmanomą kainą ir traukiantys žaidėjus tolyn nuo grobuoniškų Gambling 1.0 kazino. Tokia yra Gambling 2.0 vizija.
Šiandienos pasaulyje kazino gali paimti naudotojų pinigus ir su jais pabėgti. Jie gali klastoti žaidimus — ir iš suklastotų žaidimų gauna milžinišką naudą. Jie taiko didžiulius, nematomus mokesčių tarifus. Geriausias jų scenarijus — žaidėjas, kuris įneša pinigus ir pačią pirmą dieną viską pralošia, dar nespėjęs nė karto laimėti.
Iškreipčiausia tai, kad šis nesąžiningai įgytas pelnas vėliau naudojamas reklamai, nukreiptai į pažeidžiamas visuomenės grupes, — reklamos išlaidomis pranokstant visas kitas vartojimo kategorijas. Jei nebūsime atsargūs, sparčiai augantis jaunimo finansinės dispersijos poreikis — dar labiau skatinamas baimės, kad dirbtinis intelektas išstums žmones iš darbo, — praris visuomenę.
Būtent todėl egzistuoja „Gambling 2.0“ iniciatyva.
Protokolas yra Gambling 2.0, jei sistema įrodomai atitinka tris reikalavimus:
- Niekas negali pasisavinti jokio kliento lėšų
- Niekas negali kontroliuoti jokio statymo baigties
- Likvidumą statymams teikia tik visuomenė
Tokiais pagrindais veikiantis kazino patiria didžiulį smūgį, jei klientas įneša pinigus ir viską pralošia. Jis negali klastoti jokių statymų ar žaidimų, o pasitraukti su žaidėjų pinigais programiškai neįmanoma. Tai tiesiog pramogų teikėjas, kuris tikisi, kad jo klientai žaisdami išsaugos kapitalą.
Žvelgiant plačiau, Gambling 2.0 suspaudžia dispersijos ekonomiką iki gryniausios ir efektyviausios jos formos: visuomenė pati finansuoja savo finansinės dispersijos poreikį, užuot pirkusi ją iš institucijų, kurios mielai lupa iš jos trilijoną dolerių per metus už dispersiją, kuriai įkainoti nereikia jokios kompetencijos.
Vieninteliai mokami mokesčiai yra palyginti nedideli ir visiškai verti savo kainos: operatoriai rūpinasi klientais ir augimu, žaidimų kūrėjai kuria puikius žaidimus, partneriai nukreipia žaidėjus nuo grobuoniškų alternatyvų, o infrastruktūros teikėjai užtikrina patį dispersijos mainų veikimą.
Gambling 2.0 atveria ir dar vieną galimybę.
Šiandien valstybinės loterijos yra vienintelis pirmykštis Gambling 2.0 precedentas: iki šiol niekas kitas negalėjo telkti lėšų ir produktyviai, suderintais interesais nukreipti dispersijos sukuriamo pertekliaus. Dalyvavimas naudingas valstybei, o loterijų operatoriai neužtvindo socialinių tinklų, įtikinėdami jaunimą pirkti bilietus.
Tačiau kitiems azartiniams žaidimams sparčiai tampant vyraujančia žaidimų forma, vyriausybės visame pasaulyje susiduria su milžinišku savo piliečių ofšorinių internetinių lošimų poreikiu — tiesiogine žala BVP ir be jokios prosocialios naudos, kurią teikia valstybinės loterijos.
„Gambling 2.0“ iniciatyva supranta šias realijas ir skatina reikalavimus atitinkančius protokolus bendradarbiauti su vyriausybėmis — teikti joms mokesčiais grįstas pajamas iš visų azartinių žaidimų ir drauge neįsileisti piktavalių veikėjų į pasaulinę dispersijos ekonomiką.
„Gambling 2.0“ iniciatyva palaikys šiuos standartus, glaudžiai bendradarbiaudama su politikos formuotojais, reguliuotojais ir žaidėjais, kad būtų pasirengta artėjantiems techninių galimybių pokyčiams. Tai bus itin svarbu visapusiškai pasauliniu mastu plėtojant ambicingiausią ir civilizacijai reikšmingiausią finansinį primityvą nuo pat pinigų išradimo.
Pirmyn.