Kunngjøring av Gambling 2.0-initiativet

Neste generasjon kasinoer vil ønske at spillerne deres vinner. De vil ikke røre spillernes penger. Og ingen – ikke engang spillutviklerne – vil ha noen kontroll over utfallet av veddemålene.

I april beviste Variance Vault at pengespill ikke trenger et hus som tar motsatt side av hvert veddemål.

Det viser seg at andre spillere mer enn gjerne lar kapitalen sin delta i en liten andel av alle andres veddemål, med en ørliten sannsynlighetsmessig fordel i egen favør som kompensasjon for variansen.

I hver eneste versjon av dette eksperimentet har passiv kapital akkumulert jevn avkastning, takket være spillere som gang på gang vedder mot poolen.

Mens andre spillere nyter godt av variansdrevet positiv forventningsverdi, frigjør det lukkede veddeøkosystemet kasinoer og spillutviklere til å tjene penger direkte og nøytralt gjennom gebyrer på veddemål – aldri ved å stå på motsatt side av dem.

I juli beviste Freeroll at veddemål gjennom denne infrastrukturen kan ta en hvilken som helst form: 150 000 av dem, så langt, gjennom dusinvis av underholdende spill som abstraherer utfallene, men ikke avgjør dem.

Hvem som helst i verden kan bygge et hvilket som helst sjansespill og lansere det på Variance Vault, og gir dermed brukerne sine umiddelbart teoretisk ubegrenset likviditet til bransjens laveste effektive gebyrandeler, i tillegg til full åpenhet og etterprøvbar rettferdighet – alt uten å ofre responstid.

Femti spill er allerede utviklet eksternt, noe som beviser robustheten i SDK-et. Dette skjer i en tid der programvareutvikling med KI raskt blir mer tilgjengelig.

Til sammen åpner disse resultatene for et blomstrende økosystem der øyeblikkets beste spill vinner frem, samtidig som de tar minst mulig betalt for underholdningen de tilbyr, og leder spillerne bort fra rovgriske Gambling 1.0-kasinoer. Dette er visjonen bak Gambling 2.0.

Dagens kasinoer kan ta imot penger fra brukerne og stikke av med dem. De kan manipulere spill, og tjener enormt på at spillene er manipulert. De krever store, usynlige gebyrandeler. Deres beste scenario er en spiller som setter inn penger og taper alt den første dagen, før hellet noen gang rekker å inntreffe.

Det perverse er at denne urettmessige fortjenesten deretter brukes til markedsføring rettet mot sårbare grupper, med større budsjetter enn noen annen forbrukerkategori. Hvis vi ikke er varsomme, vil unge menneskers raskt voksende etterspørsel etter finansiell varians – ytterligere forsterket av frykten for å bli fortrengt av KI – fortære samfunnet.

Det er derfor Gambling 2.0-initiativet finnes.

En protokoll er Gambling 2.0 dersom systemet beviselig oppfyller tre krav:

Et kasino på disse skinnene rammes hardt hvis en kunde setter inn penger og taper alt. Det kan ikke manipulere verken veddemål eller spill, og å stikke av med spillernes penger er programmatisk umulig. Det er ganske enkelt en underholdningsleverandør som håper at kundene bevarer kapitalen mens de spiller.

På et overordnet plan komprimerer Gambling 2.0 variansøkonomien til sin reneste og mest effektive form: Samfunnet finansierer selv sin egen etterspørsel etter finansiell varians i stedet for å kjøpe den fra institusjoner som med glede flår det – til en pris av én billion dollar i året – for varians som ikke krever noen som helst ekspertise å prise.

De eneste gebyrene som betales, er relativt små og vel verdt pengene: Operatører tar seg av kunder og vekst, spillutviklere lager gode spill, affiliater leder spillere bort fra rovgriske alternativer, og infrastrukturleverandører legger til rette for selve variansutvekslingen.

Gambling 2.0 muliggjør også ett gjennombrudd til.

I dag er statlige lotterier det eneste primitive forbildet for Gambling 2.0: Frem til nå har ingenting annet kunnet samle midler og kanalisere variansdrevet overskudd produktivt på en samstemt måte. Deltakelse gagner staten, og lotterioperatører oversvømmer ikke sosiale medier for å overtale unge mennesker til å kjøpe lodd.

Men i takt med at andre sjansespill raskt blir den dominerende formen for spill, står myndigheter over hele verden overfor en massiv etterspørsel fra egne innbyggere etter utenlandske pengespill på nett – med et direkte tap for BNP, og uten noen av de samfunnsnyttige fordelene ved statlige lotterier.

Gambling 2.0-initiativet forstår disse realitetene og oppfordrer regelverksetterlevende protokoller til å samarbeide med myndighetene – ved å gi dem gebyrbaserte inntekter fra alle sjansespill, samtidig som man i fellesskap holder ondsinnede aktører ute av den globale variansøkonomien.

Gambling 2.0-initiativet vil forvalte disse standardene og arbeide tett med beslutningstakere, reguleringsmyndigheter og spillere for å forberede seg på kommende skifter i teknologiske muligheter. Dette blir avgjørende for en fullskala global utbygging av det mest ambisiøse og sivilisatorisk viktige finansielle primitivet siden pengene selv ble oppfunnet.

Fremover.

Kunngjøring av Gambling 2.0-initiativet — Gambling 2.0 Initiative