Nu lanseras Gambling 2.0-initiativet

Nästa generations kasinon kommer att vilja att deras spelare vinner. De kommer inte att röra sina spelares pengar. Och ingen – inte ens spelutvecklarna – kommer att ha någon kontroll över utfallet av vaden.

I april bevisade Variance Vault att vadslagning inte behöver ett hus som tar motsatt sida i varje vad.

Det visar sig att andra spelare är mer än villiga att låta sitt kapital delta i en liten andel av alla andras vad, med en liten probabilistisk fördel på sin sida som kompensation för variansen.

I varje version av detta experiment har passivt kapital ackumulerat en stadig avkastning, tack vare att spelare gång på gång satsar mot poolen.

Medan andra spelare åtnjuter ett variansdrivet positivt förväntningsvärde ger det slutna vadslagningsekosystemet kasinon och spelutvecklare frihet att tjäna pengar direkt och neutralt genom avgifter på vaden – aldrig genom att stå på motsatt sida av dem.

I juli bevisade Freeroll att vad genom denna infrastruktur kan ta godtycklig form: hittills 150 000 stycken, genom dussintals underhållande spel som abstraherar utfallen men inte avgör dem.

Vem som helst i världen kan bygga vilket hasardspel som helst och driftsätta det på Variance Vault, och därmed omedelbart ge sina användare teoretiskt obegränsad likviditet till branschens bästa effektiva avgiftsnivåer, samt fullständig transparens och en rättvisa som kan spelas upp och verifieras i efterhand – allt utan att ge avkall på svarstiderna.

Femtio spel har redan utvecklats externt, vilket bevisar hur robust SDK:t är. Detta sker i en tid då mjukvaruutveckling med AI snabbt blir alltmer tillgänglig.

Sammantaget öppnar dessa resultat för ett blomstrande ekosystem där de för stunden bästa spelen vinner samtidigt som de tar minsta möjliga betalt för den underhållning de erbjuder, och styr spelare bort från rovgiriga Gambling 1.0-kasinon. Detta är visionen för Gambling 2.0.

Dagens kasinon kan ta användarnas pengar och försvinna med dem. De kan manipulera spelen, och tjänar enormt på att spelen är manipulerade. De tar ut väldiga, osynliga avgifter. Deras bästa tänkbara scenario är en spelare som sätter in pengar och förlorar allt redan första dagen, innan turen någonsin hinner infinna sig.

Dessa orättmätiga vinster används sedan, perverst nog, till marknadsföring riktad mot utsatta grupper, med reklambudgetar som överträffar alla andra konsumentkategorier. Om vi inte är vaksamma kommer ungas snabbt växande efterfrågan på finansiell varians – ytterligare påskyndad av oron att trängas undan av AI – att förtära samhället.

Det är därför Gambling 2.0-initiativet finns.

Ett protokoll är Gambling 2.0 om systemet bevisligen uppfyller tre krav:

Ett kasino på dessa rälsar drabbas hårt om en kund sätter in pengar och förlorar allt. Det kan inte manipulera några vad eller spel, och att försvinna med spelarnas pengar är programmatiskt omöjligt. Det är helt enkelt en underhållningsleverantör som hoppas att kunderna bevarar sitt kapital medan de spelar.

På ett övergripande plan komprimerar Gambling 2.0 variansekonomin till dess renaste och mest effektiva form: samhället finansierar självt sin egen efterfrågan på finansiell varians i stället för att köpa den av institutioner som gladeligen skor sig – i storleksordningen en biljon dollar per år – på varians som inte kräver någon som helst expertis att prissätta.

De enda avgifter som betalas är förhållandevis små och väl värda sitt pris: operatörer sköter kundrelationer och tillväxt, spelutvecklare skapar utmärkta spel, affiliates leder spelare bort från rovgiriga alternativ, och infrastrukturleverantörer möjliggör själva variansutbytet.

Gambling 2.0 möjliggör dessutom ytterligare ett genombrott.

I dag utgör statliga lotterier den enda primitiva föregångaren till Gambling 2.0: fram till nu har inget annat kunnat samla medel i en pool och styra variansdrivet överskott till produktiva ändamål med samstämmiga incitament. Deltagandet gynnar staten, och lotterioperatörer översvämmar inte sociala medier för att förmå unga att köpa lotter.

Men i takt med att andra hasardspel snabbt blir den dominerande spelformen möter regeringar världen över en massiv efterfrågan från sina medborgare på utlandsbaserat onlinespel – till en direkt kostnad för BNP, och utan någon av de samhällsnyttiga fördelar som statliga lotterier medför.

Gambling 2.0-initiativet förstår dessa realiteter och uppmuntrar regelefterlevande protokoll att samarbeta med regeringar – genom att förse dem med avgiftsbaserade intäkter på alla hasardspel och samtidigt arbeta gemensamt för att hålla illasinnade aktörer utanför den globala variansekonomin.

Gambling 2.0-initiativet kommer att förvalta dessa standarder och arbeta nära beslutsfattare, tillsynsmyndigheter och spelare för att förbereda sig inför kommande skiften i teknisk förmåga. Detta blir avgörande för en fullskalig global utbyggnad av det mest ambitiösa och civilisatoriskt viktiga finansiella grundelementet sedan pengarna själva uppfanns.

Framåt.

Nu lanseras Gambling 2.0-initiativet — Gambling 2.0 Initiative