宣布成立 Gambling 2.0 倡議
下一代的賭場,將希望自己的玩家獲勝。它們不會碰觸玩家的資金。而且沒有任何人——即便是遊戲開發者——能對賭注的結果有絲毫控制。
今年四月,Variance Vault 證明了博弈並不需要由莊家來充當每一筆賭注的對手方。
事實證明,其他玩家非常樂意讓自己的資本參與眾人賭注中的一小份額,並以些微的機率優勢作為承擔波動的補償。
在這項實驗的每一個版本中,被動資金都累積了穩定的報酬——這要歸功於賭客持續不斷地與資金池對賭。
當其他玩家享有由波動驅動的正期望值時,這個自成一體的博弈生態系,也讓賭場與遊戲開發者得以透過賭注手續費直接而中立地獲利——而永遠不必站在賭注的對立面。
今年七月,Freeroll 證明了經由這套基礎設施的賭注可以採取任意形式:至今已有十五萬筆賭注,流經數十款有趣的遊戲——這些遊戲為結果賦予形式,卻從不決定結果。
世界上任何人都能打造任何機率遊戲,並將其部署在 Variance Vault 上,立即為其使用者提供理論上無上限的流動性、業界最佳的實質抽成率,以及完全的透明度與可重演驗證的公平性——而且完全不犧牲延遲表現。
目前已有五十款遊戲由外部開發完成,證明了這套 SDK 的韌性。此刻,藉助 AI 的軟體開發正迅速變得人人可及。
綜合來看,這些成果為一個蓬勃發展的生態系開闢了空間:當下最好的遊戲脫穎而出,並僅就其提供的娛樂收取最低限度的費用,引導玩家遠離掠奪成性的 Gambling 1.0 賭場。這正是 Gambling 2.0 的願景。
在今日的世界裡,賭場可以拿走使用者的錢一走了之。它們可以操縱遊戲,而且遊戲一旦被操縱,它們便可從中獲得巨大利益。它們收取高昂而隱形的抽成。對它們而言,最理想的情況,是玩家在入金第一天就輸個精光——在好運降臨之前。
更為悖謬的是,這些不義之財隨後被用於向弱勢族群行銷,其廣告支出超過任何其他消費品類。若我們不加以警惕,年輕人對財務波動迅速增長的需求——又因對 AI 取代工作的恐懼而進一步加速——終將吞噬整個社會。
這正是 Gambling 2.0 倡議存在的理由。
一項協定若其系統可被證明符合以下三項要求,即屬 Gambling 2.0:
- 沒有任何人能奪取任何客戶的資金
- 沒有任何人能操控任何賭注的結果
- 賭注的流動性僅由公眾提供
建立在這套軌道上的賭場,若有客戶入金後輸掉一切,反而會蒙受重創。它無法操縱任何賭注或遊戲,捲走玩家資金在程式層面上更是不可能。它僅僅是一個娛樂提供者,期望自己的客戶在遊玩的同時保全本金。
宏觀而言,Gambling 2.0 將波動經濟壓縮至其最純粹、最有效率的形式:社會自行出資滿足自身對財務波動的需求,而非向樂於痛宰它的機構購買——每年金額高達一兆美元——所買的,卻是定價上毫無專業門檻可言的波動。
所需支付的費用相對低廉且物有所值:營運方負責服務客戶與推動成長,遊戲開發者打造出色的遊戲,聯盟推廣者將玩家從掠奪性的替代選項中引導出來,基礎設施提供者則促成波動交換本身。
Gambling 2.0 還開啟了另一項突破。
今日,公營彩券是 Gambling 2.0 唯一的原始先例:在此之前,沒有任何其他機制能匯集資金,並以利益一致的方式,把由波動產生的盈餘導向具生產性的用途。民眾的參與有利於國家,而彩券營運方也不會鋪天蓋地在社群媒體上勸誘年輕人買彩券。
然而,隨著其他機率遊戲迅速成為主流的遊戲形態,世界各國政府正面對國民對境外線上賭博的龐大需求——這直接侵蝕 GDP,又完全不具公營彩券的公益效益。
Gambling 2.0 倡議深知這些現實,並鼓勵合規的協定與各國政府合作——就所有機率遊戲向政府提供以費用為基礎的收入,同時攜手將惡意行為者阻絕於全球波動經濟之外。
Gambling 2.0 倡議將持續維護這些標準,與政策制定者、監管機構及玩家密切合作,為技術能力即將發生的變遷預作準備。這將是關鍵所在:唯有如此,才能在全球全面建置這項自貨幣本身發明以來最具雄心、也最攸關文明的金融基元。
勇往直前。